在消费市场低迷的当下,“痛包”与“谷子”逆流而上,成为市场新焦点。

“三次元化”的“痛文化”正在成为消费市场的新热点。近期,“痛包”和“谷子”的热度持续上升,展现了二次元经济的巨大潜力。数据显示,冠军同款的WEGO丝带包已经断货,预售排至明年2月。

“痛包”是一种装饰有人物徽章和玩偶等周边的包包,通常配有透明夹层以展示“谷子”。而“谷子”,即周边商品,包括徽章、海报、娃娃、手办等,种类繁多,材质多样,其中马口铁徽章尤其受欢迎。

与价格从几十到几百的痛包相比,“谷子”的烧钱程度更为惊人。在谷圈,稀有且昂贵的谷子被称为“湖景谷”“海景谷”,价格可达五位数。因此,“谷子”成为二次元中重要的细分品类,与潮玩、三坑、卡牌、手办等共同构成二次元的潮流消费。

年轻人背“痛包”的原因是什么?背后体现出怎样的消费情绪?在消费市场低迷的当下,痛包和谷子的“逆周期”成为值得研究的现象。

“孤独自救”是年轻人背“痛包”的原因之一。根据多家研究机构数据显示,我国泛二次元用户群体在2024年预计超过5亿,消费规模超千亿元。在数量如此庞大的用户群体中,二次元行业的年轻化特征尤为明显。

年轻人通过购买“谷子”和“痛包”来汲取陪伴与确定的安全感,从而缓解孤独感。他们从二次元人物身上找到陪伴和归属感,用真金实银支持“我推”。痛包和谷子作为便于携带的外化载体,让年轻人产生一种“偶像时刻陪伴我”的感觉。

“美丽废物”+DIY也是年轻人追求的短期精神提质器。从实用价值上来说,谷子确实没什么用,但对于追求精神满足的年轻人来说,“好看”就是最大的购买理由。

“谷子”和“痛包”的流行,为消费行业带来了新的机遇。随着“盲盒经济”不断降温以及国产动漫、游戏、小说的兴起,近几年谷圈以及国产谷子进入发展快车道。

“谷店”领跑潮玩赛道,女性向游戏IP大有可为。2023年中国“二次元”行业规模增长27.6%,达到2219亿元。同时,相关细分品类的销量也迎来爆发式增长。

综上所述,“痛包”与“谷子”背后的情感价值和消费动机复杂多样。随着二次元用户日趋年轻化,以及社会对于情绪释放的需求不断增长,“痛包”及其代表的二次元经济还有着巨大的发展潜力。